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第133章 规则

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    第133章 规则 (第2/2页)

领地十万步兵,自身伤亡不到三千。

    这三个部落有一个共同特点:他们没有固定的城池,没有辎重,没有后勤。

    所有的补给都靠劫掠。打到哪里,抢到哪里。抢完就走,绝不恋战。

    而苏牧的领地,恰好就在这三片草原的交汇处。

    领地的西、南两侧是连绵的山脉,形成了天然屏障。

    但东、北、西三面全部与草原接壤,边境线漫长而平缓,无险可守。

    领地上有一条贯穿东西的大河,两条南北走向的支流,以及大片肥沃的平原。这是领地的核心产粮区,也是人口最密集的区域。

    情报面板的最后一页,是领地的军事力量评估。

    领地内目前有一支常备军,人数约一百万。

    这支军队装备精良,训练有素,正面作战能力不弱。

    但问题是,这支军队的机动性极差。

    他们主要依靠步兵和重甲兵,骑兵数量不足五万,而且马匹质量远不如草原上的角马。

    历史上,领地军队与草原部落发生过多次冲突。

    每一次,领地军队都被草原骑兵的游击战术拖得疲于奔命。

    草原骑兵从不出现在正面战场,他们只会在领地军队行军时从侧翼袭扰,在补给线上截断粮草,在夜间偷袭营地。

    等领地军队精疲力竭、阵型散乱的时候,他们才会从四面八方合围过来,以雷霆之势一击致命。

    情报面板上,最后一次大规模战役的记录触目惊心。

    领地出动二十万大军北征,深入草原三百里。

    结果被赤虎部三万骑兵断粮、骚扰、疲敌,最后在归途中被合围。

    二十万大军几乎全军覆没,活着回来的不到三万。

    苏牧看完这些,沉默了几秒。

    他忽然觉得这个剧本很熟悉。

    中原与匈奴。

    农耕文明与游牧文明。

    步兵与骑兵。

    城池与草原。

    这不就是上辈子历史书上的那一套吗?

    匈奴、突厥、蒙古......

    游牧民族利用骑兵的机动性,在漫长的边境线上随意选择突破点,抢完就跑。

    而中原王朝虽然有百万大军,却被漫长的边境线拖得疲惫不堪。

    你守东边,他打西边。

    你追出去,他就跑。

    你退回来,他又来。

    历史上,中原王朝对付游牧民族的办法,来来去去就那么几种。

    和亲,纳贡,修长城。

    苏牧的目光落在“修长城”三个字上。

    他面前浮现出一个巨大的卡池界面。

    卡池打开的一瞬间,苏牧眼前炸开一片刺目的金光。

    整整齐齐的SSS级卡牌排列在前,每一张都散发着耀眼的光芒。

    群攻型、追击型、控制型、爆发型,各种战斗类SSS卡应有尽有。

    还有SS级的辅助卡、A级的侦查卡、B级的陷阱卡......琳琅满目,让人眼花缭乱。

    苏牧直接无视了第一页。

    他点开搜索栏,输入“建筑”。

    页面跳转,一排排建筑卡出现在眼前。
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