第23章:【解棋】?地狱绘卷! (第2/2页)
成绩不好,那就总得有个人出来承受火力。”
“他确实也是有点倒霉,往年决赛输了被骂几天也就过去了,今年正好是咱赛区被一串四,大家估计是顺道把被一串四的愤怒也撒到他身上去了...........”
“反正我有点不敢想,现在敢找他的队伍得被骂成什么样。”
一旁的牙膏和程稳对此就没有程戈这般疑惑,倒是还挺感同身受。
谁打职业还没被骂过呢~
而既然经理这么说了,程戈暂时也没有再说什么,决定先试训眼前的这些人选。
那么新的问题也出现了。
该怎么试训?
且先不说一把训练赛到底能看出什么,每个选手的状态发挥起伏,打野这位置甚至还极看队友三路的发挥。
有的时候刷野刷着刷着三路对线就打穿赢了,还得控制另外8个队友这一场的发挥和实力,根本没法控制变量。
何况打野作为四条路里唯一“不需要对线”的存在,本身就很特殊,不像上单1v1那么简单粗暴,很难有一个可量化的判断标准,来判断这个人是不是所谓厉害的打野。
《如果会控资源,会野区规划就是厉害》——那我只刷野不抓人行不行?
《如果会抓人,有节奏就是厉害》——那我绝食抓人,后面被对面打野压三级五级的行不行?
《如果会刷野又会抓人,主动性节奏拉满就是厉害》———“主动性”拉满的同时必然意味着“失误率”拉满,那我时不时犯个病、超个雄、送个头行不行?
又会抓人、又会控资源、又有主动性的同时还不会超雄失误———不是哥们,他到底是哪吒三头六臂,还是齐天大圣有猴毛儿分身!?
而如果是以程戈对打野位的理解。
大多数顶级打野的共同点,就是都拥有不俗的“临场应变”能力。
每一把对局的发展都不同,每一把队友的状态也不同,在不同情况出现的时候,每个人临场会做出怎样的判断与决策自然也不同。
程戈的小脑袋瓜转起来了:“我有一个想法,只是操作起来感觉很麻烦.........光是想想就很麻烦。”
“你只管说!”李仁冠听着马上拍了拍胸脯。
“麻烦是我的问题,解决不了也是我的问题!”
听对方这么说,程戈便把自己的想法说了出来。
而他的想法显然也再次令经理牙膏与程稳三人为之震惊,全都发自内心的感叹,其神奇的脑洞与清奇的思路。
程戈的想法简单来说。
就是《解棋》!
围棋和象棋这种棋类运动,很经典的一种玩法就是《解棋》:大概就是摆出一盘看起来像是“死局”的棋盘,给棋手几次落子的机会,看你能不能解棋改变死局。
程戈能想到这一点,是因为他自己在玩打野位时,就感觉打野位很多时刻的临场发挥就像是在解棋。
他的想法,就是把每个试训选手放在一个打野最绝望的局势中。
看他们都会怎么去解这个死局。
但这个想法实操起来确实非常麻烦。
毕竟英雄联盟客户端又没有类似“全局AI模拟”这种功能,只能用《古法自定义》手工硬摆,还得找9个随时能听话的“棋子”选手过来应阵,并且之后的每一名选手试训,还都得这么操作一遍。
程戈脑子里不免都在做着梦,想着这会如果能有一个可自由操控模拟的客户端,哪怕只是用来还原某些经典对局,想想就能拓展出很多新思路.........
不过他也没想到李仁冠竟然还真有办法!
对方直接去网上的陪玩店,找了10个按小时计费的普通陪玩,直接拉在同一个YY频道里当“棋子”听指挥。
反正只是模拟棋局,又不用进行真正的细节博弈,需要哪路做什么直接做就完了!
尽管现在的训练模式还只能单人,但这么操作起来,每一场试训其实也就十几二十分钟的准备时间,至于点陪玩那点花费在试训选手的预算里更是可以忽略不计。
............
“OK,就这样,大家记一下后面几场的也都是这么摆。”
“让打野下号吧,给第一个选手扫号!”
程戈指挥着几个陪玩,摆出了一个他自己作为打野玩家视角,都只觉得两眼一黑的《地狱绘卷》
————你是一名凯隐这种前期弱势打野,此时此刻你正在刷野,而你的另一半野区正在被对面强势打野豹女入侵,同时自家上路刚被单杀,自家中路被打回家,而对面的中路则顺势去下路进行一波3包2越塔,并成功完成双杀!
《接下来》:你,该怎么做?