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第4章:约德尔大坐·《乾坤大挪移》!【二合一】

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    第4章:约德尔大坐·《乾坤大挪移》!【二合一】 (第1/2页)

    由于一级的惨败,等到双方再次回到线上以后,情况开始不对劲了。

    小炮和螃蟹直接越过兵线来到后方,利用草丛强势站位,这等举措无异于堵住下路的空气不让对方呼吸。

    “蛇队下路直接越过兵线压人,要把WE下路卡出经验区之外!”

    “比赛里能这样压人的吗?”

    所有人几乎都是第一次在职业赛场上看到这样的场面。

    按理来说,哪怕小炮有装备优势,只要能利用好兵线上去换两波血,对方消耗会吸引仇恨导致兵线快速进塔,强行卡线也会承受一大波小兵的围攻,绝不至于出现这种连经验都吃不了的境地。

    问题还就出在这个辅助身上。

    程戈给节奏的指挥很简单:“别管那么多,上去A就完事了!”

    在下路对线中,硬辅没有消耗能力只能强开,碰到塔姆这种有强保能力的是被天克,就算是有消耗能力的软辅,只要消耗技能一空也有技能真空期。

    可射手辅助,消耗手段是平A。

    ADC之所以任何版本都是后期的唯一大核,就是因为“平A”是一种几乎没CD的攻击手段,没有输出真空期,也没有空技能的风险。

    射手辅助的唯一的作用,也就是极致的对线压制力。

    正巧这场WE下路的寒冰+蛤蟆组合,前期就是缺少强开与消耗手段,一时竟真拿这个走上来A人的厄加特毫无办法!

    WE下路双人组也不敢过于追击,知道一旦血量下降,恐怕小炮都会直接闪现跳脸。

    程戈也细节的在升2级后储存了技能点没有升级,只要E技能【爆炸火花】没有点出,被动部分的补刀溅射伤害就不会生效,不会被动推进兵线。

    依靠着极致极限的补尾刀,兵线一时间被硬生生被卡死。

    “WE下路连兵线都没法吃到,这玩的也太难受了!”

    解说台上的两名解说只感觉感同身受,幻视到自己游戏时碰到的画面。

    一般到这种时候已经开始骂“sb打野还不来抓”了。

    “嗯?康帝打完蓝buff直接就要来!他要二级抓下!”

    “Hold这简直是UZI的待遇啊!”

    前面说过,由于这版本的开局定式,下半野区会被自家下路吃一组野怪,打野过早前往下路会直接导致刷野路径极度难受,所以一般没有人会这么做。

    但也有例外。

    比如EDG的克林儿辣舞。

    只不过,就算是厂长,也基本只有在打RNG这种以下路为核心的队伍才会这么做。

    而康帝显然是收到了自家下路的紧急求援,不得不这么做。

    “蛇队下路几乎毫无防备,他们压制的太投入,甚至连视野都没有做,酒桶已经成功绕后抵达!”

    “但Hold怎么不走?”

    令人意外的是,明明没有做眼的蛇队下路在看到酒桶出现后,不但没有丝毫的慌乱举措。

    小炮甚至还有意无意的靠近酒桶的脸上走去?

    眼见对方已经进入攻击范围,再不出手自家下路就没法跟上伤害,康迪酒桶直接撞出了E【肉弹冲击】!

    可只见,小炮在酒桶肚皮顶出的瞬间下蹲蓄力,被大胃袋顶飞的身体在空中抽搐,随后竟在空中二次起跳,看上去动作略显滑稽的向前短跳出了三厘米。

    “这是什么!?”

    直播屏幕前的观众纷纷发出惊呼。

    很明显,在S6赛季小炮W的“控制抵消”绝对还是比较罕见的操作技巧————毕竟水晶哥当时要是会这一招,也就不会出现传世经典的《一鱼四吃》了。

    但这波真正的重点,是小炮那《三厘米的W》。

    W火箭跳跃一级就有100点的恐怖伤害,在当下耐久度没有增加酒桶2级也不过600多血的版本,命中与否有着质的伤害区别。

    而小炮W范围是300码,正是‘三厘米’的极限范围,以此能在略微拉开距离令对方下路无法第一时间跟上伤害的同时,令技能命中,还保证自己能够马上转身输出到酒桶。

    精确到分毫的距离计算,就是这么一个小小的操作细节,直接让原本只是能W跳开的小炮,转变为能够反打的姿态!

    依旧是厄加特先射出腐蚀粘液弹破甲增伤,小炮丢出爆炸火花,开始对着酒桶疯狂输出。

    “蛇队还要反打吗!”

    “小炮的伤害太高了,康迪只能果断交出闪现,不能让对方打出四层E来刷新W,否则完全可能有被击杀的风险!”

    “康迪这波是Gank不成,还把自己的闪现给送掉了!”

    反应再慢的人都肯定已经发现,蛇队下路这场似乎完全不一样了。

    但。

    这波真正的重点仍不在这。

    蛇队下路这般穷凶极恶的压制,又不去做眼防备.........难道真会没想到对面打野可能二级抓下?

    事实上早在第一波回家时,程戈就已经在语音里交流。

    “对面打野可能会二级抓下,Sofm你可以直接去刷对面的蓝区,说不定红区也能来反。”

    这个版本的蚂蚱确实能打野,凭借刚重做的W接近能无限生儿子的机制,刷野又快又无伤。

    只是原本蛇队阵容的问题,三路对线都劣势,导致蚂蚱根本没有机会敢去反对面的野区,没法发挥出这英雄的优势。

    而此时蚂蚱已经在酒桶的上半蓝区大快朵颐。

    阵容简单的变化,结果陡然不同。

    不过,WE既然本可以大比分赢下这场生死局,证明他们没有那么简单。

    酒桶还是帮下路解了兵线,终于令其能有回推线勉强进行发育。

    而打野康迪作为这场比赛的原MVP,在清楚自己的上半野区被入侵后,立刻调整思路,即刻转变成当前版本的经典{绝食流}打法,不刷野直接变奏继续前往中路!

    中路的Tank面对Xiye本就略显吃力,第十局已然毫无状态,面对酒桶出其不意的Gank交出着急的E冰爪,被酒桶卡准时机打断晕眩。

    被逼交出闪现TP双招,结果TP出来后依然没防备,遭到二连Gank直接送命。

    “康帝成功在中路找回了场子!”记得为WE喝上一彩。

    “尽管蛇队下路优势已经无限大,野区也借着下路的东风打出等级差距,但局势对于WE来说还可以接受,毕竟他们后期是要比对方强势的!”

    “现在就是看WE能不能处理对方下路...........”

    时间来到7分钟。

    双射手的拆塔速度太快,WE这段时间也因为对方下路优势太大没法前往,下路一塔已被磨掉2/3血量岌岌可危。

    也就是靠着蛤蟆此时还是W小技能吃人的赖皮保护能力,才算勉强苟住了对线。

    但哪怕这时候还没有镀层,如果10分钟不到下路就被推掉一塔,下路压力马上就会变成全

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