第一百二十一章 迁移 (第1/2页)
第一百二十一章 迁移
六月初,矿区迎来了一场罕见的暴雨。雨水从凌晨两点开始倾泻而下,一直到第二天中午才渐渐停歇。山谷中的溪流暴涨,浑浊的洪水裹挟着泥沙和树枝奔腾而下,发出低沉的轰鸣声。矿区排水系统经受住了考验,低洼处的积水在雨停后两小时内就全部排空,中试生产线没有受到任何影响。
陆迪峰站在实验室窗前,看着窗外被雨水冲刷得格外鲜绿的草木,心中却在想着另一场“迁移”——将棋手模型在虚拟训练场中积累的物理经验,迁移到现实世界中。
虚拟训练场中的五课训练已经全部完成。棋手模型从最基础的触觉探索开始,逐步掌握了抓取、堆叠、工具使用和因果推理等一系列物理交互技能。在最后一课的测试中,它甚至展现出了一定程度的“创造力”——当被要求用给定的材料搭建一座能够承受一定重量的桥梁时,它选择了一种训练数据中从未出现过的结构方案,其承重效率比标准的桁架结构高出约百分之十二。
但所有这些能力,目前都只存在于虚拟世界中。棋手模型的虚拟手指可以在虚拟空间中精准地抓取虚拟物体,但它在现实世界中能否控制一只真实的机械臂去抓取一个真实的零件,还是一个未知数。
六月的第二周,陆迪峰启动了迁移实验的第一阶段。
他在中试生产线旁边的测试区搭建了一个简单的实验平台:一只六自由度协作机械臂,末端安装了一个带有压力传感器的两指夹爪;机械臂的工作范围内放置了一个托盘,托盘上放着几个与虚拟训练中使用过的几何体形状相似的实物——一个木制立方体、一个塑料球体和一个金属圆锥体。
实验的目标很简单:让棋手模型通过珠四号的触觉感知接口,感知真实世界中的物体,然后控制机械臂完成抓取和移动任务。
第一次尝试以失败告终,但失败的方式让陆迪峰陷入了深思。
棋手模型通过珠四号感知到了木制立方体的表面——柔软的木质纹理、微凉的温度、坚硬的质地。它将感知数据与虚拟训练中建立的立方体模型进行了匹配,确定了物体的位置和姿态,然后向机械臂发出了抓取指令。机械臂按照指令移动到立方体上方,夹爪张开,下降,闭合——但夹爪闭合的位置比立方体的实际位置偏高了约三厘米,夹了一个空。
问题出在哪里?陆迪峰检查了所有的数据链路。珠四号的感知数据是准确的,棋手模型的坐标计算是正确的,机械臂的运动控制指令也是精确的。但最终的执行结果却出现了三厘米的偏差。
他花了整整一个下午来排查问题,最终找到了原因:坐标系的不一致。虚拟训练场中使用的是一个理想化的笛卡尔坐标系,原点位于虚拟空间的中心,三个轴的方向严格正交。而现实世界中,珠四号的触觉感知坐标系与机械臂的运动坐标系之间存在一个微小的旋转偏移——大约两度——这个偏移在近距离操作中被放大为了三厘米的位置误差。
他在实验日志中写道:“迁移的第一个障碍不是智能问题,而是校准问题。虚拟世界中的坐标系是完美的,现实世界中的坐标系是有误差的。要让棋手模型在现实世界中有效操作,必须建立一套精确的多传感器联合校准流程。”
他用了三天时间,设计并实施了一套校准流程。流程的核心是让机械臂夹持着一根校准探针,依次触碰珠四号柔性表面上的若干个已知位置点,通过对比机械臂的指令位置和珠四号的感知位置,计算出两个坐标系之间的转换矩阵。校准完成后,转换矩阵被固化在了接口层中,所有的坐标数据在传递之前都会自动进行转换。
校准后的第二次尝试,成功了。机械臂的夹爪准确地定位到了立方体的位置,稳稳地夹住了它,然后按照棋手模型的指令,将立方体移动到了托盘上的指定位置,松开夹爪,精准释放。
陆迪峰看着屏幕上那个被成功移动的立方体,和虚拟训练中无数次见过的场景一模一样,只是这一次,屏幕上的图像不再是虚拟引擎渲染出来的,而是由一台高清摄像机拍摄的实时画面。画面中,那只金属夹爪正静静地悬停在立方体的上方,像是刚刚完成了一件微不足道的小事。
他在实验日志中写道:“第一次虚实迁移成功。棋手模型成功控制了真实世界
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