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第四百五十三章 大厂的行事风格

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    第四百五十三章 大厂的行事风格 (第1/2页)

    “以起源集团现在的现金储备,我们完全可以买一个。”

    陆明洲说道。

    “买一个?”韩路一重复了一遍。

    他确实还不太习惯这种思路。

    韩路一先前说过:“大厂做事的逻辑,要么内部赛马,要么买买买。”他自认为这话挺贴切。

    可从另一面看,人创业之后也有个问题:手里拿着锤子,看什么都像钉子。

    创业成功一次后,生活中看见什么待解决的问题,都想靠创业去解决。

    既然要做游戏,便成立游戏工作室,自己开发、自己发行。

    可韩路一忽然反思,发现这其实是风险最大、最不可控的方案。

    你能保证开发时不偷工减料、资源给到位,用几年时间做出一款游戏——可你怎么保证玩家会喜欢、会愿意玩?

    游戏卖不出去就赚不到钱,这是一方面;另一方面的问题同样存在。

    如果你做的游戏没人玩,又到哪里去收集数据?

    对创业团队,尤其游戏行业的创业团队来说,这不算问题——反正创业九死一生。

    可对起源这样已有根基的公司而言,把大量资源投入一个可能毫无回报、公司目前完全不涉及且没有人才储备的行业,就另当别论了。

    这怎么看都不是好决策。

    反倒像大厂那样“买买买”,买下一家已有成绩的公司和它的产品,才是风险最小的办法。

    想到这里,韩路一忽然明白大厂为什么那么喜欢“买买买”了。

    财大气粗是一方面,关键还是能降低风险。

    韩路一这边刚想通,陆明洲便开口:“如果决定要买,现在其实是个好机会。”

    “怎么说?”韩路一问。

    “现在游戏行业受AI冲击最大,不少美术被裁;AI代码工具用得越来越广,游戏公司的开发效率也越提越高。相对应的,很多高水平策划、美术、程序等游戏相关从业人员都在市场上,游戏公司相对便宜。再加上版号越来越严,有个现成的游戏公司,各种手续也好办些。”

    韩路一还没表态,赵文渊忽然开口:“但买来的游戏公司,在数据匹配上肯定差很多。”

    “怎么说?”陆明洲一愣,没料到最先反驳他的竟是赵文渊,便问。

    “你想,现在已在运行的游戏,收集的数据大多和运营有关,比如在线时长、日常完成率、充值金额之类;可我们刚才讨论的是收集玩家之间的互动作为训练数据,恐怕这些游戏连这类数据都不会收集吧。可能还是得全新制作一款游戏,才能保证里面会收集我们需要的所有数据。”赵文渊解释。

    韩路一开口:“这倒没什么,收集数据本身就是个漫长的过程。不过听了老陆的想法,我倒想到该怎么做了。”

    “怎么做?”陆明洲追问。

    

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