第146章 游戏史最佳开场之一 (第1/2页)
所以一个很重要的问题。
那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。
我们脑海里想起的是什麽呢?
时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段後。
苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。
「游戏史上,最伟大的开场!」
於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。
关於这个话题,有太多可说。
每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。
「当然《超级马里奥64》啊!」
理察兴奋激动,「尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3D的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3D游戏的世界!」
「《生化危机1》」
渡边的观点是,「小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————」
他就喜欢这种感觉。
ZUN桑的是:《街头霸王2》
特别开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵「世界最强格斗家」!
然後还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——
而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。
简短有力的告诉了玩家们。
你是谁?你生活在怎样的世界?你接下来要做什麽?
在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。
但时代是发展的,那麽以苏砚承这个未来人的眼光呢?
是《上古卷轴5》?
囚车上苏醒後的一句:「嘿你终於醒了?」
接着绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,随即自由选择阵营的盛大逃亡。
还是《塞尔达荒野之息》?
於黑暗压抑的神庙中苏醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,「自由」在这一刻具象化。
亦或者《对马岛之魂》?
经历生死与绝望後,於一线生机中,找到目标,在芦苇荡中策马驰骋,周身白鹭齐飞。
《最後生还者》?
父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节叙事,遭遇的灾难和温馨形成反差冲击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。
「所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!」
苏砚承笑着说道,「而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?」
陶渊明?什麽鬼?
渡边皱眉:「桃花源记吗?」
「没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗,」
「而我们的开场,就要为了那个豁然开朗」,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的「我是谁」三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,「所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中苏醒,让他们在苏醒後感到沉重!」
「呼!」
宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。
耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,後背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。
隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3D场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的屍体上,照出一张张扭曲的脸————
「我去,好恶心,要赶紧离开这里!」
宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。
误!看!
玩家的驱动力,这不就来了!
然後这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?
【点击滑鼠右键移动】
【点击滑鼠左键互动】
【按下aIt显示可互动的物体】
宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角「啪啪啪」的就开始跑动起来。
然後再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。
「误,这有把锁,是要我们开锁吗?」
「第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,」
苏砚承竖起第二根手指说,「该怎麽移动,该怎麽互动,该怎麽战斗,该如何潜行——
「」
「但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!」
「比如设置太多的,太细致且复杂的UI和选项框。」
这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。
育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其後时代的作品,喜欢堆砌大量的UI来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。
而好的UI,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。
「好的,开锁————」
宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。
「啪嗒」一声,画面里的锁直接断了。
「啊,不不不!」鸟姐双手抱头。
旁白却在最好的timing响起。
【*锁断了,作为一个人民教师,开锁似乎并不是你所擅长的*】
【*但你望着摇摇欲坠,生锈发烂的牢门,开始思考其他开锁的方法*】
【1.直接一脚踹开】
【2.使用杠杆原理】
【3.朝外呼喊】
【4.————】
宿菲菲一怔,在不经意间意识到。
自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项产生影响?
「我看看啊,教师加的是智力和魅力,那麽应该是选二,杠杆原理比较好!」
宿菲菲开始思考,点下第二个选项,「话说第四个选项爬回屍体堆谁会选啊!」
然後「啪」的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。
骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————
检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。
「耶斯!」
还是第一次玩这种玩法的游戏。
宿菲菲也不知道自己为什麽激动。
大概这就是跑团的魅力吧。
你永远都想不到自己下一个投出的会是什麽点数。
而逃出牢房後的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。
於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。
【理智值】【潜行】————
同时还有各种环境上的叙事,从细节上来铺垫这个世界观。
日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、
美国NBC电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录着「献祭非凡者」的字眼,看直播观众瞬间炸开。
「耶稣啊!」
「这是在映射我们国家吧?」
而中国区也差不多的流程。
宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。
原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些屍体都是被拉去献祭的人。
而且廷根市最近失踪了很多人。
一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。
这个世界有种叫非凡者的超能力群体。
还有散落在各个角落里的一张寻人启事。
就各种————
在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。
「然後就是第三!」
苏砚承一个战术喝水,接着说,「第三就是要给玩家一个一个强情绪的钩子,来钩出他们的动机!」
而这个强情绪,可以有很多。
比如《上古卷轴5》里的逃生,《最後生还者》里的保护女儿,《对马岛》的复仇——
游戏画面里。
在经历了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码後。
主控逃到了一个看似安全的房间里。
宿菲菲选择了对着桌子互动。
忽然就进入动画。
【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】
【*你最终意识到,你穿越到了另一个世界,另一个人身上*】
【*你再也回不去了!*】
又对着一张之前出现过很多次的寻人启事互动。
【*你终於发现了,那张寻人启事上画着的人,那个失踪的人,就是你*】
【*你的家人,还在寻找你
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