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第1033章 新游戏(三)

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    第1033章 新游戏(三) (第1/2页)

    两个人坐定之后,秦飞把桌上散乱的文件简单归拢了一下,然后抬起头看向陆阳,开门见山地问道:“阳哥,这次你亲自过来,是有新活要给我了吧?”

    陆阳也没打算跟他拐弯抹角。他往沙发靠背上一靠,从大衣内侧口袋里掏出一张对折起来的打印纸,展开平铺在茶几上,朝秦飞的方向推了过去。

    “飞子,你先看看这个。”

    他语气平稳,但眼神里的分量跟平时闲聊完全不同。

    秦飞拿起那张纸,扶了一下眼镜,从头开始看了起来。

    纸上不是正式的策划文档,而是陆阳用手写的思路配合一些简笔画式的示意图,有被切开的水果、有抛物线轨迹的小鸟、有堆叠着的木头架子和小猪。

    上面密密麻麻的文字不多,每一条都是概要性的说明:核心玩法、操作逻辑、关卡设计方向、视觉风格参考。

    大概过了好几分钟,秦飞把整张纸从头到尾翻看了两遍,然后抬起头看向陆阳,脸上的表情既有认可也带着几分技术人特有的审慎。

    他开口说:“阳哥,这两个设计本身没什么问题,玩法都挺清晰的,核心机制简单,上手门槛很低。但是——”

    他顿了一下,把手里的纸放回茶几上,斟酌了一下用词:“是不是有些太低龄化了?”

    “低龄化?”

    陆阳听到秦飞这个评价,先是微微愣了一下,不过紧接着他就反应过来是怎么回事了。

    他没有急着解释,反而靠在沙发上,嘴角露出一丝若隐若现的笑意,看着秦飞说:“飞子,你搞错了一个大前提,这可不是电脑游戏,这是手机游戏。”

    “手机游戏?”

    秦飞愣了一下,嘴里把这个词重复了一遍。

    然后他眉头微微一皱,眼镜片后面的目光闪了一下,像是脑子里有一根弦突然被拨正了方向。

    对啊,手机游戏。

    他刚才看这份设计的时候,脑子里自觉不自觉地套用的还是PC端游戏的那套评价标准。

    在电脑上,玩家坐下来一玩就是一两个小时,追求的是复杂的系统、深度的策略、精美的画面。

    从这个角度看,切水果、弹小鸟这种简单明快的玩法确实显得过于浅显了。

    但如果平台换成手机呢?那些在电脑上显得幼稚的东西,放到手机上就完全是另外一回事了。

    秦飞脑子里飞快地翻过了几个例子。

    推箱子、贪吃蛇、俄罗斯方块这些游戏放在电脑上根本不会有人多看一眼,画面粗糙得要命,玩法简单到一目了然,任何一个有PS2或者PC大作可玩的人都不会把时间花在那种东西上。

    但同样的游戏,换到手机上就完全是另一片天地。

    

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