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第674章 三世证心,动静双势

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    第674章 三世证心,动静双势 (第2/2页)

  此前他走入误区,认定执棋者必须剥离情绪,靠冰冷计算决断。

    轮回结束後幡然醒悟:当先以战意、本心指引自身方向,再用理智权衡取舍决断。

    情绪为本,取舍在後,先後次序不能颠倒。

    这便是神将为何能做到「攻如骤雨倾山海,心似平湖不起澜」的内核。

    肉身搏杀时战意滚烫、悍不畏死。

    但心神却俯瞰战局,冷静筹谋、步步算计。

    极致狂热的厮杀本心,搭配古井无波的算计心智,两种相悖状态共存一身,看似撕裂,实则浑然天成。

    第七世轮回,补全了当前心境上最需要的一块短板。

    本心绝不能摆上博弈台,沦为可以权衡取舍的筹码。

    如若不然,一身积攒的「势道」根基便会割裂,就此道心破碎。

    第七世落幕,他的威压等级提升近五十级。

    观棋立博弈框架,外道明交换细则,征伐守本心底线。

    前两世在做加法,拓宽思维格局,精研策略算计。

    第七世则在做减法,知晓取舍边界,懂得何时驻足收手。

    先立後破,层层打磨之下,上一阶段缠绕心头的心境桎梏尽数化开,豁然通透。

    相位杀缓缓擡起右手,心念微动,专属威压领域以他肉身所在之处为圆心轰然向外铺展。

    曾经的威压领域赤红翻涌、戾气滔天,宛若炼狱。

    此刻一分为二,泾渭分明。

    半边领域寂然不动,水波不兴,静得没有一丝波澜,恰似执棋人端坐局外,冷眼俯瞰全盘。

    另半边烈焰腾空,气血翻涌,狂暴战意肆意奔涌。

    动静两域彼此交融,可分可合,可柔可烈。

    想要静心布局,便可收敛狂焰,独留静水之域稳守棋局。

    想要近身搏杀,便可催动炼狱之力,极致攻势倾泻而出。

    两种威压领域随心切换、收放自如,再也没有了此前心境撕裂的违和感。

    心念轻敛,向外铺展数里的双域如潮水回流,尽数缩回心神之中。

    随後他唤出星脉环界面。

    顿时,内视星河浮现。

    群星环绕本命「罡气」运转。

    星脉纹路纵横排布,总共23个命魂槽。

    历经三世轮回,心境脱胎换骨,原本的搭配逻辑已经和当下动静相融的威压之道相悖。

    命魂得跟随心境叠代,再固守旧路,只会重新陷入知行割裂的泥潭。

    相位杀目光下沉,打开命魂库。

    顿时,海量命魂图标如同星河碎屑铺满视野。

    当前的命魂总数来到了13492个。

    近战、远程、秘术、续航各类流派分支繁杂,单是他选择的战士流派,细分分支便有700余种。

    而他始终紮根在战士最主流的「狂暴战」流派。

    这是论坛公认的莽夫流,核心逻辑直白:彻底舍弃冗余肉身防御,将所有星脉资源全部倾斜於爆发、破甲、攻速。

    信奉一往无前,最好的防守就是不间断的进攻,用碾压性的攻势掐灭对手所有反击机会。

    这套打法适配他从前纯粹炽热的求胜本心,陪他从底层1胜杀至30胜,成就冠军之名。

    但如今,他兼具静水执棋的冷静和炼狱杀伐的悍勇,懂得攻防交换、取舍止损、藏势蓄力。

    狂暴战不留退路的底层逻辑,和他的势道完全冲突。

    想到这里,相位杀指尖轻点星脉面板,开始批量卸除已镶嵌命魂。

    恶兽、暴怒者、钢势、浴血、恶兽、山摇————六枚伴随他擂台厮杀多年的命魂,依次脱离星脉槽,分解後化作进化点回馈。

    这六个命魂都是狂暴战的标杆,共性是极致进攻、不讲究容错,或是将容错机会交给命魂。

    例如恶兽、浴血,都是绝境时的翻盘手段。

    放在以前是杀伐利刃,放在当前却是束缚他动静双势的枷锁。

    随後他开始在命魂库里依照「攻如骤雨倾山海,心似平湖不起澜」的全新势道,筛选适配的命魂组合。

    最先进入眼中的是三代命魂「冰心」。

    这个命魂的特性效果是五代「战意」的反面。

    战意命魂的特性效果是,心境越是炽热狂烈,战意升腾得越是汹涌,各项属性获得的增幅越高。

    冰心的特性效果是,心境越是平稳无波澜,获得的属性增幅就越高。

    受制於世代等级差距,三代的冰心增幅强度,远不如五代战意。

    但他当前的威压领域,完全能够在催动战意叠加强攻增幅的同时,并行触发冰心带来的稳态加成。

    一边燃尽血性发起雷霆攻势,一边守住心神冷静算计。

    两套增幅互不冲突,完美贴合他如今动静双修的独特路数。

    心念既定,相位杀支付祭力买下这枚命魂,将其嵌入一处空置的星脉槽内。

    接下来继续筛选第二个命魂。

    上万枚命魂罗列排布,特性各异,相位杀一时看得眼花缭乱,难以快速敲定最优解。

    心念一动,他调出论坛界面,点开平日里持续关注的数位资深攻略大佬的解析长帖,打算藉助成熟的流派思路,锁定适配自身动静博弈打法的备选命魂。

    这时发现,当前论坛里又多了一个全新的流派:梭哈流。

    这个流派在帖子描述中的核心命魂只有两个:财力、暴击。

    财力本不属於玩家原生命魂,是这些天被阿岚召集的军团成功收容,然後耗费海量资源点化重构,这才正式归入玩家可用命魂库。

    规则逻辑简单粗暴:交战双方直接比拼财力总值,数值弱势的一方直接毙命。

    搭配暴击命魂,能让玩家自身的财力判定数值直接翻倍,进一步拉大差距。

    财力折算范围囊括全部可量化价值。

    自身祭力、气血存量、精神强度、空间行囊内所有资源道具、战斗意志————都能换算为财力点数。

    胜负结算规则分为内源、外源两种。

    内源是玩家的自身属性,外源是祭力、空间行囊道具等。

    触发财力判定後,对手数值不足原地暴毙。

    玩家A即使获胜,也会被扣除对应的财力数值。

    具体表现便是属性削弱,气血亏空。

    如果缺口超出内源承受上限,玩家也会同步暴毙,但并不会真实消耗掉空间行囊里的道具物品。

    例如一场战斗,假设玩家A的总财力数值是100点,其中内源属性提供的财力是19点,剩余81点全部由行囊道具折算。

    对手的财力数值是20点。

    财力比拼结束,双方同时暴毙。

    这也是梭哈流名称的由来。

    论坛有考究党统计了热门插件里的数据,发现主玩梭哈流的玩家内源财力普遍占总财力的12%—25%,偏爱囤货的囤囤鼠玩家占比甚至不足8%。

    意味着他们每一次财力对决,动辄九成以上财力都依托空间行囊里的资源。

    每次比拼结束,普遍都会跟着死亡。

    这套体系的下限极低,上限也不高,胜负全靠数值。

    但流派的特殊性无可替代,也就是论坛老乡口中的:梭哈一击。

    任对手战斗技巧逆天,数值不够就得给我死!

    此刻,论坛玩家对新玩法「梭哈流」的讨论褒贬两极分化,争论不休。

    相位杀没有过多关注新流派的相关信息,只是粗略看了一眼,便继续查找适配自己的命魂选项。

    曾经简单的星脉搭配,到现在已经成为一项极为复杂的工程。

    能挑选的命魂太多太多。

    想要选到最适配自己的命魂,最好还得结合测试塔进行。

    一周时间,转瞬即逝。

    测试塔外,光芒一闪,相位杀的身影从中浮现。

    耗时七日打磨,他终於将星脉彻底重塑,镶嵌上了6个全新命魂。

    此时的他和当年判若两人。

    往日周身时刻外泄的赤红凶戾尽数敛入体内,眼底深处却蛰伏着随时能倾覆山海的狂暴战意。

    达到了「静如寒潭,动可燎原」的全新境界。

    脚下一点,他化作一道暗红流光向传送点方向激射。

    沉寂三载,他决意重返擂台,再战神将。
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